Aktualisiert am : Angaben geprüft und korrigiert, Liste aller 43 Verzauberungen, Übersicht der nicht kombinierbaren Verzauberungen und häufige Fragen ergänzt.

In Minecraft Java gibt es aktuell 43 Verzauberungen, in der Bedrock Edition 42, weil Schwungkraft dort fehlt. Zwei davon sind Flüche, sieben sind Schatz-Verzauberungen, die ihr nicht am Zaubertisch bekommt. Die Tabelle unten zeigt alle Verzauberungen mit maximaler Stufe, passenden Gegenständen und ihrer Wirkung, nach Ausrüstung sortiert.

Alle Minecraft-Verzauberungen: Liste mit Stufen

VerzauberungMax. StufeGegenständeWirkung
Rüstung
SchutzIVHelm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel, SchildkrötenpanzerWeniger Schaden aus fast allen Quellen
FeuerschutzIVHelm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel, SchildkrötenpanzerWeniger Feuerschaden, kürzere Brenndauer
ExplosionsschutzIVHelm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel, SchildkrötenpanzerWeniger Explosionsschaden und schwächerer Rückstoß durch die Druckwelle
Schussschutz (Bedrock: Schusssicher)IVHelm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel, SchildkrötenpanzerWeniger Schaden durch Projektile wie Pfeile und Feuerkugeln
DornenIIIHelm, Brustpanzer, Beinschutz, Stiefel, SchildkrötenpanzerFügt Angreifern Schaden zu, kostet dafür Haltbarkeit
AtmungIIIHelm, SchildkrötenpanzerLänger unter Wasser atmen
WasseraffinitätIHelm, SchildkrötenpanzerNormales Abbautempo unter Wasser
FederfallIVStiefelWeniger Fallschaden
WasserläuferIIIStiefelSchneller schwimmen unter Wasser
Eisläufer (S)IIStiefelVerwandelt Wasser unter euch in brüchiges Eis (Radius 3 bzw. 4 Blöcke), kein Schaden durch Magmablöcke und Lagerfeuer
Seelenläufer (S)IIIStiefelSchneller auf Seelensand und Seelenerde, kostet Stiefel-Haltbarkeit
Huschen (S)IIIBeinschutzSchneller schleichen (bis 75 % der Laufgeschwindigkeit)
Nahkampfwaffen (Schwert, Axt, Speer)
SchärfeVSchwert, Axt, SpeerMehr Schaden gegen alle Kreaturen und Spieler
BannVSchwert, Axt, Speer, StreitkolbenMehr Schaden gegen untote Kreaturen
Nemesis der GliederfüßerVSchwert, Axt, Speer, StreitkolbenMehr Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Bienen und Endermiten
RückstoßIISchwert, SpeerGegner werden beim Treffer weiter zurückgestoßen
VerbrennungIISchwert, Speer, StreitkolbenSetzt getroffene Gegner in Brand
PlünderungIIISchwert, SpeerKreaturen lassen mehr Beute fallen
Schwungkraft (nur Java)IIISchwertMehr Schaden beim Schwungschlag
Ausfallschritt (Bedrock: Ausfall)IIISpeerStoßangriff schleudert euch nach vorne, kostet Hunger und 1 Haltbarkeit
Werkzeuge und Angel
EffizienzVSpitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke, SchereSchnelleres Abbauen
GlückIIISpitzhacke, Schaufel, Axt, HackeMehr Drops beim Abbauen von Blöcken
BehutsamkeitISpitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke (Schere nur Bedrock)Blöcke droppen sich selbst
Glück des MeeresIIIAngelWeniger wertloser Trödel beim Angeln
KöderIIIAngelMehr gefangene Fische in derselben Zeit
Bogen, Armbrust und Dreizack
Stärke (Bedrock: Kraft)VBogenMehr Pfeilschaden (Java: +50 % auf Stufe I bis +150 % auf Stufe V)
SchlagIIBogenPfeile stoßen Ziele stärker zurück
FlammeIBogenBrennende Pfeile
UnendlichkeitIBogenPfeile werden nicht verbraucht, solange ihr mindestens einen im Inventar habt
MehrfachschussIArmbrustDrei Pfeile (oder Raketen) pro Schuss, verbraucht wird nur einer
Durchschuss (Bedrock: Durchbohren)IVArmbrustPfeile fliegen durch Ziele hindurch
SchnellladenIIIArmbrustKürzere Nachladezeit
TreueIIIDreizackGeworfener Dreizack kehrt zurück
SogIIIDreizackZieht euch beim Werfen im Wasser oder bei Regen mit
EntladungIDreizackRuft bei Gewitter einen Blitz auf das getroffene Ziel, wenn es unter freiem Himmel steht
HarpuneVDreizackMehr Schaden gegen Wasserkreaturen (Bedrock: gegen alle Kreaturen und Spieler im Wasser oder Regen)
Streitkolben
DichteVStreitkolbenMehr Schaden pro gefallenem Block beim Schmetterangriff
Durchbruch (Bedrock: Bresche)IVStreitkolbenSenkt die Wirkung der gegnerischen Rüstung um 15 Prozentpunkte pro Stufe (Stufe IV: bis zu 60)
Windstoß (S) (Bedrock: Windschuss)IIIStreitkolbenSchleudert euch nach einem Schmetterangriff nach oben, für Ketten-Angriffe
Außerdem passen auf den Streitkolben: Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur, Fluch des Verschwindens.
Für fast alle Gegenstände
HaltbarkeitIIIRüstung, Werkzeuge, Waffen, Bogen, Armbrust, Dreizack, Streitkolben, Speer, Angel, Schere, Feuerzeug, Karotten- und Wirrpilzrute, Schild, Elytren, PinselGegenstand verliert seltener Haltbarkeit
Reparatur (S)Idieselben Gegenstände wie HaltbarkeitErfahrungskugeln reparieren den Gegenstand (2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt), statt euch Erfahrung zu geben
Flüche
Fluch der Bindung (S)IRüstungsteile, Schildkrötenpanzer, Elytren, Köpfe, geschnitzter KürbisGegenstand lässt sich nicht mehr aus dem Rüstungsslot nehmen
Fluch des Verschwindens (S)Ifast alle verzauberbaren Gegenstände, auch KompassGegenstand verschwindet beim Tod, statt fallen gelassen zu werden

(S) = Schatz-Verzauberung, nicht am Zaubertisch erhältlich. Haltbarkeit und Reparatur passen auf fast alles und stehen deshalb in einer eigenen Gruppe. Stand der Liste: Minecraft Java 26.3 / Bedrock 26.52 (Oktober 2026).

Spieler haben eine Hassliebe zu den Verzauberungen in Minecraft. Einerseits sind sie ein Geschenk des Himmels und machen das Spiel sehr interessant, andererseits können sie das Spielgefühl dominieren, etwa indem sie die Schwierigkeit des Spiels verringern und es weniger lohnend machen.

Dennoch waren Verzauberungen für uns ein ständiger Begleiter. Sie helfen nicht nur bei heftigen Kämpfen, sondern ermöglichen es auch, unter Wasser zu atmen (Danke, Atmung). Es gibt so viel mehr an diesen Verzauberungen, als es auf den ersten Blick scheint.

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Deshalb haben wir diesen Leitfaden erstellt, der alle Verzauberungen im Spiel auflistet und erklärt, wofür sie verwendet werden.

Lasst uns anfangen.

Rüstungsverzauberungen

Dies sind einige der wirkungsvollsten Verbesserungen, die ihr auf eure Rüstung anwenden könnt. Sie können euch vor tödlichen Kreaturen retten, das Erkunden von lavagefüllten Höhlen sicherer machen und sogar Fallschaden reduzieren (wenn ihr genauso tollpatschig seid wie ich). Schauen wir uns alle Verzauberungen im Spiel an und wie ihr sie verwenden könnt.

1. Federfall

Diese Verzauberung ist unser persönlicher Favorit und verdient eine besondere Erwähnung. Federfall reduziert den Schaden, den ihr erleidet, wenn ihr aus großer Höhe fallt.

Ich habe eine lange Geschichte des Herunterfallens von Klippen oder hohen Orten – weit mehr als der durchschnittliche Spieler – und diese Verzauberung hat mir schon unzählige Male das Leben gerettet. Mit dieser Verzauberung könnt ihr maximal Stufe IV erreichen, was den Fallschaden um bis zu 48 % reduziert und euch eine viel bessere Überlebenschance bei extremen Höhen bietet.

Ihr könnt die Federfall-Verzauberung direkt über den Zaubertisch erhalten. Alternativ könnt ihr sie auch bei Dorfbewohnern handeln, was oft zuverlässiger und wahrscheinlicher ist als andere Methoden. Falls ihr sie nicht auf diese Weise bekommen könnt, findet ihr sie gelegentlich in generierten Strukturen wie Dungeons, Tempeln und Bastionen.

Um die Verzauberung zu verbessern, könnt ihr niedrigere Federfall-Bücher (z. B. zwei Federfall II-Bücher) auf einem Amboss kombinieren, um eine höhere Stufe zu erreichen.

2. Schutz

Als Nächstes haben wir die Schutz-Verzauberung. Sie gehört zu den vielseitigsten und essenziellsten Verzauberungen im Spiel und bietet erhöhte Schadensreduktion gegen verschiedene Quellen.

Diese Verzauberung schützt vor den meisten Schadensarten wie Feuer, Fallschaden, Projektilen usw. Die Schadensreduktion von Schutz stapelt sich mit dem Grundwert der Rüstung, wodurch sie in Kombination mit starken Materialien wie Diamant oder Netherit extrem mächtig wird.

Schutz hat vier Stufen; je höher die Stufe, desto höher der Prozentsatz der Schadensreduktion. Das Beste daran ist, dass ihr sie auf euren Helm, Brustpanzer, Beinschutz und Stiefel anwenden könnt.

Ähnlich findet ihr verschiedene Arten von Verzauberungen in derselben Kategorie, z. B. Explosionsschutz (spezialisiert gegen Explosionen), Feuerschutz (spezialisiert gegen Feuer- und Lavaschaden) und Schussschutz (in der Bedrock Edition „Schusssicher“, spezialisiert gegen Pfeile, Dreizacke und andere Projektile).

Sorgt dafür, dass ihr ein komplettes Set an Schutzrüstung mit Schutz IV habt, um maximale Schadensreduktion zu erreichen. Beispielsweise könnt ihr ein vollständiges Netherit-Rüstungsset mit Schutz IV auf jedem Teil erhalten, was euch nahezu immun gegen die meisten Schadensarten macht und euch unglaublich schwer zu töten.

3. Wasseraffinität

Wasseraffinität ist eine ziemlich einfache Verzauberung, aber ein Muss für eure Rüstung. Sie entfernt die Abbaubeschränkung, die durch das Unterwassersein verursacht wird. Im Allgemeinen ist das Abbauen unter Wasser fünfmal langsamer als an Land, und wenn ihr nicht auf einem festen Block steht, ist es sogar noch schlimmer (25-mal langsamer).

Mit dieser Verzauberung könnt ihr jedoch unter Wasser genauso schnell abbauen, wie ihr es an Land tun würdet. Wasseraffinität funktioniert nur, während ihr unter Wasser seid, und kann auf jeden Helm (Leder, Eisen, Gold, Diamant, Netherit) und auf den Schildkrötenpanzer angewendet werden.

Ihr könnt diese Verzauberung auch mit Atmung kombinieren, um eure Atemzeit unter Wasser zu verlängern, was die Erkundung unter Wasser erheblich erleichtert.

4. Atmung

Wie oben erwähnt, verlängert Atmung die Zeit, die ihr unter Wasser atmen könnt, bevor euch die Luft ausgeht. Diese Verzauberung ist perfekt, wenn ihr gerne die verschiedenen Unterwasserbereiche im Spiel erkundet.

Ihr könnt diese Verzauberung auf bis zu Stufe III aufwerten, was euch etwa 45 zusätzliche Sekunden unter Wasser verschafft. Dabei gibt jede Stufe von Atmung eine Chance, dass unter Wasser keine Luft verbraucht wird.

Atmung und Wasseraffinität passen auf jeden Helm, also Leder, Eisen, Gold, Diamant und Netherit, und zusätzlich auf den Schildkrötenpanzer.

5. Dornen

Dies ist eher eine defensive Verzauberung, die Schaden an Angreifer zurückgibt, wenn sie euch treffen. Der verursachte Schaden ist unabhängig von der Stärke des Angreifers und kann Kreaturen, Spieler oder jede Entität betreffen, die Nah- oder Projektilschaden verursacht.

Diese Verzauberung hat drei Stufen, wobei Stufe III den meisten Schaden an Kreaturen und anderen Spielern verursacht, die euch angreifen. Während diese Verzauberung im Nahkampf gegen Kreaturen nützlich ist, ist sie möglicherweise weniger effektiv, wenn ihr Fernkämpfe bevorzugt.

6. Eisläufer

Dies ist ein weiterer persönlicher Favorit. Eisläufer erzeugt gefrorene Eisblöcke unter euren Füßen, während ihr über Wasser lauft. Diese Blöcke sind temporär und schmelzen nach ein paar Sekunden wieder zu Wasser.

Die Verzauberung ist perfekt für alle, die es hassen, durch Seen und andere Gewässer zu schwimmen; außerdem sieht sie ziemlich beeindruckend aus. Ebenso verhindert diese Verzauberung Schaden durch Magmablöcke und Lagerfeuer.

Eisläufer II erweitert den Radius auf 4 Blöcke (Stufe I: 3 Blöcke), was das Abdecken größerer Bereiche erleichtert. Diese Verzauberung kann nur auf Stiefel angewendet werden. Eisläufer ist eine Schatz-Verzauberung, ihr bekommt sie also nicht am Zaubertisch, sondern aus Truhen in Strukturen, beim Angeln oder im Handel mit Bibliothekaren.

7. Wasserläufer

Wasserläufer hilft euch einfach dabei, schneller unter Wasser zu schwimmen. Im Grunde seid ihr Aquaman, wenn ihr in den Tiefen des Ozeans schwimmt. Die Verzauberung funktioniert nur, wenn eure Stiefel, die mit Wasserläufer verzaubert sind, im Wasser untergetaucht sind (nicht auf der Oberfläche oder an Land).

Mit höheren Stufen dieser Verzauberung könnt ihr mit Geschwindigkeiten schwimmen, die eurer Gehgeschwindigkeit an Land nahekommen. Außerdem könnt ihr sie mit anderen Unterwasserverzauberungen kombinieren, wie Wasseraffinität und Atmung.

8. Seelenläufer

Der Name spricht für sich: Seelenläufer ermöglicht es Spielern, schneller auf Seelensand und Seelenerde zu laufen – Blöcke, die häufig im Nether vorkommen.

Im Gegensatz zu anderen Verzauberungen könnt ihr diese nicht in der Oberwelt bekommen. Ihr müsst die Netherwelt besuchen und mit Piglins handeln. Bietet einfach Goldbarren an Piglins im Nether an. Sie können verzauberte Bücher oder Stiefel mit Seelenläufer fallen lassen – oder auch nicht. Daher kann dieser Prozess zeitaufwändig sein.

Eine weitere Möglichkeit, die Verzauberung Seelenläufer zu erhalten, ist durch Beutekisten in Bastionsruinen. Seelenläufer hat drei Stufen, wobei Stufe III die maximale Geschwindigkeit bietet, die schneller ist als Sprinten auf normalen Blöcken.

Jedes Mal, wenn ihr mit Stiefeln mit Seelenläufer über Seelensand oder Seelenerde lauft, verbraucht dies einen kleinen Teil der Haltbarkeit der Stiefel. Daher könnt ihr die Verzauberungen Haltbarkeit und Reparatur hinzufügen, um die Lebensdauer der Stiefel zu verlängern. Es ist außerdem ratsam, die verzauberten Stiefel auszuziehen, wenn ihr auf normalen Blöcken lauft, um Haltbarkeit zu sparen.

9. Huschen

Zuletzt in der Liste aller Verzauberungen für die Rüstung haben wir Huschen. Diese Verzauberung erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr schleicht. Normalerweise schleicht ihr mit 30 % eurer Laufgeschwindigkeit. Huschen I erhöht das auf 45 %, Huschen II auf 60 % und Huschen III auf 75 % der Laufgeschwindigkeit.

Huschen findet ihr ausschließlich in den Antiken Städten im Biom Tiefes Dunkel. Sucht in den Kisten nach verzauberten Büchern mit Huschen und haltet euch vom Wächter fern.

Diese Verzauberung kann nur auf Hosen angewendet werden und auf keine andere Rüstung. Huschen ist extrem hilfreich, um Sculk-Sensoren und Wächter im Tiefen Dunkel zu umgehen und enge oder gefährliche Räume vorsichtig zu durchqueren.

Verzauberungen für Nahkampfwaffen (Schwert, Axt, Speer)

Diese Verzauberungen kommen auf Schwert, Axt und Speer und helfen euch im Kampf. Werkzeug-, Angel-, Fernkampf- und Streitkolben-Verzauberungen findet ihr weiter unten in eigenen Abschnitten.

1. Schärfe

Wie der Name schon sagt, macht Schärfe eure Nahkampfwaffen schärfer: Schärfe erhöht den Nahkampfschaden von Schwertern, Äxten und Speeren. Sie fügt zusätzlichen Schaden auf den Grundschaden der Waffe hinzu und wird durch eine Kombination aus fixen und skalierten Boni berechnet.

Um den größten Nutzen daraus zu ziehen, müsst ihr die Verzauberung auf das maximale Level aufwerten. Sie ist besonders nützlich in PVP-Kämpfen gegen Bosse wie den Enderdrachen oder den Wither, um maximalen Schaden zu verursachen. Außerdem hilft sie dabei, Kreaturen schneller in Farmen oder Grindern zu beseitigen, was Zeit und Mühe spart.

2. Bann

Diese Verzauberung mag bei Spielern nicht besonders beliebt sein, aber Bann Stufe V ist außergewöhnlich stark. Sie erhöht den Schaden eurer Nahkampfwaffe gegen untote Kreaturen. Wenn ihr oft Pech habt und häufig auf untote Kreaturen wie Skelette, Zombies usw. trefft, kann dies sehr nützlich sein.

Bann V fügt untoten Kreaturen 12,5 zusätzlichen Schaden zu (2,5 pro Stufe). Das bedeutet, dass selbst Kreaturen mit hoher Lebensenergie wie der Wither schneller besiegt werden können, wenn ihr diese Verzauberung nutzt.

Sie kann auf Schwerter, Äxte, Speere und Streitkolben angewendet werden – perfekt für Nahkampfbegegnungen. Sie funktioniert ähnlich wie Schärfe, mit dem Unterschied, dass Bann nur gegen untote Kreaturen wirkt, während Schärfe vielseitiger einsetzbar ist.

3. Nemesis der Gliederfüßer

Diese spezialisierte Verzauberung erhöht den Schaden eurer Waffe gegen Gliederfüßer-Mobs. Sie bewirkt außerdem einen speziellen Effekt namens Langsamkeit, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner vorübergehend reduziert. Der zusätzliche Schaden steigt mit jedem Verzauberungslevel, was sie zu einer starken Wahl für gezielte Kämpfe macht.

Nemesis der Gliederfüßer wirkt nur gegen Kreaturen wie Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Endermiten und Bienen. Die Verzauberung kann auf Stufe V (maximal) gesteigert werden und fügt Gliederfüßern dann 12,5 zusätzlichen Schaden neben dem Grundschaden der Waffe zu.

Sie ist jedoch nicht besonders populär bei Spielern, da sie als zu spezialisiert angesehen wird, insbesondere im Vergleich zu vielseitigeren Verzauberungen wie Schärfe.

4. Rückstoß

Rückstoß ist eine spaßige Verzauberung. Sie erhöht die Stoßkraft eurer Nahkampfangriffe. Wenn ihr Gegner trefft, werden sie viel weiter zurückgeschleudert als gewöhnlich.

Mit Rückstoß II (maximal) fliegen Gegner etwa 6,7 Blöcke weit statt etwa 1,6 Blöcke ohne Verzauberung. Dies mag zwar nicht sofort tödlich für den Feind sein, gibt euch aber genug Zeit, euch neu zu formieren, insbesondere wenn ihr von einer Horde von Kreaturen angegriffen werdet.

Es ist am besten, diese Verzauberung mit anderen wie Schärfe, Haltbarkeit und Reparatur zu kombinieren, um maximale Effektivität zu erzielen.

5. Verbrennung

Verbrennung gehört ebenfalls zu meinen Favoriten. Diese Verzauberung lässt euer Schwert Gegner oder Spieler bei Kontakt in Brand setzen. Es fügt Verbrennungsschaden über Zeit hinzu, was besonders effektiv gegen Gegner mit wenig Lebensenergie oder gegen harte Feinde ist, die ihr schwächen möchtet.

Viele Spieler, mich eingeschlossen, nutzen diese Verzauberung auch, um gekochtes Fleisch zu erhalten. Tiere wie Kühe, Schweine und Hühner lassen gekochtes Fleisch fallen, wenn sie mit einem Schwert mit Verbrennung getötet werden.

Mit Stufe II (maximal) brennt ein Gegner 8 Sekunden lang und erleidet dabei insgesamt 7 Schaden (Stufe I: 4 Sekunden, 3 Schaden). Allerdings funktioniert der Effekt nicht gegen Gegner oder Spieler, die sich im Wasser befinden oder bei Regen.

6. Plünderung

Plünderung ist der heilige Gral unter den Verzauberungen. Sie erhöht die Menge der Beute von Mobs sowie die Chance, seltene Gegenstände zu erhalten. Dies macht sie zur idealen Verzauberung für das Farmen von seltenen Gegenständen und wertvollen Ressourcen.

Diese Verzauberung hat drei Stufen. Stufe I erhöht die Beutemenge um bis zu +1 zusätzlichen Gegenstand, Stufe II um bis zu +2 und Stufe III um bis zu +3 pro Beute. Wenn ihr beispielsweise Enderperlen farmt, spart euch Plünderung viel Zeit und Mühe.

Stellt sicher, dass ihr genügend Lagerkapazität für die zusätzliche Beute habt. Geduld ist hier der Schlüssel, da seltene Gegenstände nicht garantiert sind, die Wahrscheinlichkeit jedoch deutlich steigt.

7. Schwungkraft

Vielleicht habt ihr bemerkt, dass euer Schwert eine Schwungangriffsmechanik hat, die mehreren Gegnern in einem kleinen Radius Schaden zufügt, wenn ihr einen voll aufgeladenen Angriff ausführt. Dieser Angriff ist jedoch nicht besonders effektiv und verursacht nur wenig Schaden.

Hier kommt die Verzauberung Schwungkraft ins Spiel. Sie gibt es nur in der Java Edition, in der Bedrock Edition fehlt sie. Sie verstärkt den Schaden, der durch den Schwungangriff eines Schwertes verursacht wird, und macht Flächenangriffe (AoE) viel effektiver.

Stufe I erhöht den Schaden um 50 %, Stufe II um 67 % und Stufe III um 75 %. Diese Verzauberung ist unglaublich nützlich, um Zombies, Skelette oder Spinnen zu farmen.

8. Ausfallschritt

Ausfallschritt (maximal Stufe III, in der Bedrock Edition „Ausfall“) ist die neueste Verzauberung und kam mit Java Edition 1.21.11 für den Speer. Jeder Stoßangriff schleudert euch nach vorne, das kostet Hunger und einen zusätzlichen Haltbarkeitspunkt. Ausfallschritt löst nur aus, wenn euer Hunger zum Sprinten reicht.

Verzauberungen für Werkzeuge und Angel

Diese Verzauberungen kommen auf Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke, Schere oder Angel und machen euch beim Abbauen und Angeln schneller und ertragreicher.

1. Effizienz

Eine weitere sehr wichtige Verzauberung im Spiel, die für einige schwer zu bekommen sein könnte. Effizienz erhöht die Geschwindigkeit eures Werkzeugs, sodass ihr schneller Blöcke abbauen oder zerstören könnt. Sie wirkt auf bestimmte Werkzeuge und wird auf höheren Stufen zunehmend mächtiger.

Mit Stufe V (maximal) könnt ihr Blöcke nahezu augenblicklich abbauen, wenn die Werkzeuge und die Umstände dafür geeignet sind. Diese Verzauberung bekommt ihr am Zaubertisch für Spitzhacken, Äxte, Schaufeln und Hacken. Auf die Schere kommt sie per verzaubertem Buch am Amboss. Sie ist besonders nützlich, um große Flächen schneller zu räumen. Allerdings kann dies die Haltbarkeit eures Werkzeugs verringern, sofern ihr nicht zusätzlich Haltbarkeit und Reparatur verwendet.

2. Behutsamkeit

Dies ist eine der meist unterschätzten, aber äußerst nützlichen Verzauberungen. Wenn sie auf ein Werkzeug (Spitzhacke, Axt, Schaufel oder Hacke) angewendet wird, verändert Behutsamkeit die Funktionsweise von Blöcken beim Abbau. Statt die üblichen Gegenstände fallen zu lassen, wird der Block selbst geerntet.

Beispielsweise erhaltet ihr beim Abbau von Steinblöcken Stein anstelle von Bruchstein. Ebenso erhaltet ihr beim Abbau von Grasblöcken den Grasblock anstelle von Erde. Diese Verzauberung kann auf Äxte, Spitzhacken, Schaufeln und Hacken angewendet werden.

Es gibt viele Vorteile, Behutsamkeit auf euren Werkzeugen zu nutzen. Dies ist beispielsweise die einzige Möglichkeit, Eisblöcke zu sammeln, ohne dass sie schmelzen.

3. Glück

Glück (maximal Stufe III) kommt auf Spitzhacke, Schaufel, Axt und Hacke und gibt euch eine Chance auf mehr Drops bei bestimmten Blöcken, zum Beispiel mehr Diamanten, Kohle oder Lapislazuli aus Erzen. Glück lässt sich nicht mit Behutsamkeit kombinieren.

4. Glück des Meeres

Glück des Meeres ist eine von zwei Verzauberungen für die Angel, die andere ist Köder. Sie verbessert eure Chancen, wertvolle Beute beim Angeln zu fangen. Ihr könnt Angeln oft verwenden, um Schätze zu fangen, insbesondere verzauberte Bücher.

Mit dieser Verzauberung erhöht ihr die Wahrscheinlichkeit, seltene Bücher sowie Namensschilder, Sättel usw. zu erhalten. Es gibt drei Stufen, wobei Stufe III die Fangraten für Schätze maximiert und die Wahrscheinlichkeit von "Müll" minimiert.

5. Köder

Köder (maximal Stufe III) ist die zweite Verzauberung für die Angel. Sie verkürzt die Wartezeit, bis etwas anbeißt, um 5 Sekunden pro Stufe, so fangt ihr in derselben Zeit mehr. Köder lässt sich gut mit Glück des Meeres kombinieren.

Verzauberungen für Bogen, Armbrust und Dreizack

Hier findet ihr alle Verzauberungen für Fernkampfwaffen: zuerst den Bogen, dann die Armbrust und zum Schluss den Dreizack.

1. Stärke

Eine Verzauberung, die auf Bögen angewendet werden kann, ist Stärke (in der Bedrock Edition „Kraft“). In der Java Edition erhöht Stärke den Pfeilschaden um 25 % × (Stufe + 1).

Ihr könnt die Verzauberung Stärke auf bis zu fünf Stufen aufwerten. Stärke I bringt also +50 %, Stärke V +150 %. Diese Verzauberung kann genutzt werden, um Kreaturen und Spieler im Kampf zu töten.

2. Flamme

Hier haben wir eine weitere Verzauberung, die speziell für Bögen entwickelt wurde. Flamme sorgt dafür, dass eure Pfeile beim Aufprall Ziele in Brand setzen. Das Ziel brennt etwa 5 Sekunden und erleidet dabei insgesamt 5 Schaden (2,5 Herzen).

Ihr könnt den mit Flamme verzauberten Bogen verwenden, um Lagerfeuer zu entzünden oder TNT aus der Ferne zu aktivieren, um eine Gruppe von Kreaturen zu zerstören. Flamme lässt sich mit Unendlichkeit kombinieren, ein Bogen mit beiden Verzauberungen ist deshalb sehr beliebt.

3. Unendlichkeit

Wenn ihr gerne Bögen und Pfeile benutzt, ist Unendlichkeit die beste Verzauberung für euch. So funktioniert sie: Sie erlaubt es euch, Pfeile zu schießen, ohne dass diese aus eurem Inventar verbraucht werden, solange ihr mindestens einen Pfeil besitzt.

Beispielsweise könnt ihr mit 10 Pfeilen im Inventar trotzdem unendlich viele Schüsse abgeben, da nur ein Pfeil benötigt wird, um die Funktion zu aktivieren. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass euer Bogen weiterhin an Haltbarkeit verliert und schließlich zerbricht.

Es gibt ein paar Einschränkungen bei dieser Verzauberung. Sie funktioniert nur mit normalen Pfeilen, nicht jedoch mit Spektralpfeilen oder Getränkten Pfeilen. Außerdem könnt ihr Unendlichkeit nicht zusammen mit Reparatur auf demselben Bogen verwenden.

4. Schlag und Schnellladen

Schlag ist eine ähnliche Verzauberung wie Rückstoß. Ihr wendet sie auf den Bogen an, sodass eure Pfeile Kreaturen oder Spieler beim Treffer zurückstoßen. Der Hauptnutzen besteht darin, einen sicheren Abstand zu Kreaturen während Kämpfen zu wahren, insbesondere in engen Räumen oder wenn ihr umzingelt seid.

Schnellladen hingegen ist eine spezifische Verzauberung für Armbrüste, die die Nachladezeit der Waffe verkürzt. Wenn ihr oft eine Armbrust benutzt, kann dies sehr hilfreich sein. Es gibt drei Stufen dieser Verzauberung, wobei Stufe III die Armbrust zu einer schnelleren Alternative zu Bögen macht.

5. Mehrfachschuss

Dies ist eine ziemlich einfache Verzauberung. Wenn sie auf Armbrüste angewendet wird, schießt Mehrfachschuss drei Pfeile auf einmal ab und verbraucht dabei nur einen Pfeil aus dem Inventar. Nach dem Schuss könnt ihr jedoch nur den mittleren Pfeil einsammeln, während die anderen beiden verschwinden.

Obwohl dies gegen eine Gruppe von Kreaturen sehr effizient ist, hält es nicht lange an. Jeder Schuss verbraucht drei Haltbarkeitspunkte der Armbrust anstelle von nur einem Punkt. Daher wird die Armbrust schneller zerstört, wenn ihr diese Verzauberung ständig verwendet.

6. Durchschuss

Die Verzauberung Durchschuss funktioniert mit Armbrüsten, indem sie es Pfeilen ermöglicht, mehrere Kreaturen oder Spieler mit einem Schuss zu durchdringen, abhängig von der Stufe. Zum Beispiel durchdringt Durchschuss auf Stufe I zwei Kreaturen, während es auf Stufe IV bis zu fünf Kreaturen durchdringen kann.

Diese Verzauberung ist besonders im PvP-Kampf nützlich, da sie auch Schilde durchdringen kann, was euch den Sieg in Kämpfen gegen andere Spieler erleichtert. Außerdem funktioniert sie mit allen Arten von Getränkten Pfeilen, was sie äußerst effizient macht.

7. Treue

Die Verzauberung Treue, wie der Name schon sagt, funktioniert nur mit Dreizacken und ist euch sehr loyal. Wenn ihr einen verzauberten Dreizack werft, kehrt er zu euch zurück. Es gibt drei Stufen, die jeweils unterschiedliche Rückkehrgeschwindigkeiten bieten.

Je höher die Stufe, desto schneller kehrt der Dreizack zu euch zurück. Diese Verzauberung ist nicht mit Sog kombinierbar, daher könnt ihr beide nicht gleichzeitig auf einem Dreizack verwenden.

Ein weiterer einzigartiger Aspekt ist der Unterschied zwischen der Bedrock- und der Java-Version. Wenn ihr einen Dreizack mit Treue in der Leere werft, kehrt er in der Java-Version nicht zurück. In der Bedrock-Version hingegen funktioniert die Verzauberung auch in der Leere.

8. Sog

Eine der coolsten Verzauberungen im Spiel ist Sog. Diese Verzauberung funktioniert nur mit Dreizacken und hat drei Stufen. Wenn ein Dreizack, der mit Sog verzaubert ist, geworfen wird, wird der Spieler zusammen mit dem Dreizack nach vorne geschleudert. Im Grunde gibt es euch den "Aquaman"-Effekt.

Ihr könnt damit über Flüsse und andere Gewässer fliegen. Diese Verzauberung funktioniert nur, wenn ihr vollständig unter Wasser seid oder auf Wasser steht. Sie funktioniert außerdem bei Regen, wenn ihr direkt im Regen steht. Bei Schneefall funktioniert Sog nicht, außer ihr steht im Wasser.

Die zurückgelegte Distanz wird durch die folgende Formel bestimmt:

Stehend auf Wasser oder im Regen: (6 × Verzauberungsstufe) + 3 Blöcke. Unter Wasser: (4 × Verzauberungsstufe) + 3 Blöcke.

Beispielsweise werdet ihr auf Stufe III bis zu 21 Blöcke weit geschleudert, wenn ihr auf Wasser steht. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Verzauberung nicht mit Treue und Entladung kompatibel ist.

9. Entladung

Entladung erlaubt es euch, während eines Gewitters Blitze zu beschwören, was dem Spiel eine dramatische und mächtige Note verleiht. Diese Verzauberung funktioniert nur mit Dreizacken und sieht dabei visuell beeindruckend aus.

Um die Verzauberung zu nutzen, werft ihr den Dreizack auf eine Kreatur. Entladung funktioniert nur bei Gewitter, und das getroffene Ziel muss unter freiem Himmel stehen, es dürfen also keine Blöcke darüber sein. Im Wasser wirkt sie nicht. Die Kreatur wird dann vom Blitz getroffen, und in einigen Fällen verändert der Blitz die Kreatur oder die Umgebung.

Beispielsweise verwandelt ein Blitzschlag einen Dorfbewohner in eine Hexe. Ebenso wird ein Creeper zu einem geladenen Creeper, Schweine werden zu zombifizierten Piglins, und rote Pilzkühe werden zu braunen Pilzkühen und umgekehrt.

10. Harpune

Harpune ist eine spezielle Verzauberung, die nur auf Dreizacke angewendet werden kann. Sie erhöht den Schaden, den ihr mit einem Dreizack verursacht, in der Java Edition gegen Wasserbewohner.

Harpune V verursacht 12,5 zusätzlichen Schaden (Bedrock Edition: 12). In der Java Edition gilt der Bonus nur gegen Wasserkreaturen wie Wächter, Tintenfische und Fische. In der Bedrock Edition wirkt er gegen alle Kreaturen und Spieler, die im Wasser stehen oder im Regen sind.

Da der Einsatz auf Wassergebiete beschränkt ist, ist sie möglicherweise nicht so nützlich wie andere Verzauberungen. Außerdem funktioniert sie nur mit Dreizacken, was ihre Anwendbarkeit einschränkt.

Verzauberungen für den Streitkolben

Der Streitkolben kam mit Update 1.21 ins Spiel und hat drei eigene Verzauberungen. Außerdem passen Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens auf ihn.

1. Dichte

Die Verzauberung Dichte beeinflusst den Fallschaden des Spielers und die Stärke seiner Waffen. Sie erlaubt es, mehr Schaden zu verursachen, basierend auf der Fallhöhe des Spielers. Im Wesentlichen gilt: Je länger ihr fallt, bevor ihr einen Treffer landet, desto mehr Schaden verursacht eure Waffe, die mit Dichte verzaubert ist.

Diese Verzauberung kann nur auf den Streitkolben angewendet werden, eine neue Waffe, die im Minecraft-Update 1.21+ eingeführt wurde.

Die Verzauberung Dichte fügt 0,5 Schadenspunkte pro Block Fallhöhe auf der Basisstufe hinzu. Das bedeutet, der Schaden steigt mit der Fallhöhe und wird bei höheren Stufen stärker.

Beispielsweise fügt Stufe I 0,5 Schaden pro Block hinzu, Stufe II 1,0 Schaden pro Block, Stufe III 1,5 Schaden pro Block, Stufe IV 2,0 Schaden pro Block und Stufe V 2,5 Schaden pro Block.

Stellt sicher, dass ihr Federfall auf euren Stiefeln verwendet, um zu verhindern, dass ihr selbst zu viel Schaden nehmt, wenn ihr fällt. Ebenso kann Dichte nicht mit bestimmten Verzauberungen wie Bann, Nemesis der Gliederfüßer und Durchbruch auf einem Streitkolben kombiniert werden.

2. Durchbruch

Diese Verzauberung wurde kürzlich mit dem Update 1.21 eingeführt und ist speziell für die Waffe "Streitkolben" konzipiert. Sie verringert die Effektivität der Rüstung eines Ziels, sodass eure Angriffe mehr Schaden verursachen.

Durchbruch senkt die Wirksamkeit der gegnerischen Rüstung um 15 Prozentpunkte pro Stufe. Auf Stufe IV (maximal) sind das bis zu 60 Punkte. Sie ist besonders nützlich, um Gegner mit hohen Rüstungswerten, wie Bosse oder Spieler mit verzauberter Rüstung, schneller zu besiegen.

Diese Verzauberung kann wie alle anderen Verzauberungen in Kisten gefunden oder mit Dorfbewohnern gehandelt werden. Durchbruch ist nur mit Dichte, Bann und Nemesis der Gliederfüßer unvereinbar. Mit Haltbarkeit, Reparatur, Verbrennung oder Windstoß lässt sie sich problemlos kombinieren.

3. Windstoß

Windstoß ist eine weitere Verzauberung, die speziell für den Streitkolben entwickelt wurde. Wenn ihr einen Schlagangriff mit einem Streitkolben durchführt, der mit Windstoß verzaubert ist, wird der Spieler in die Luft geschleudert.

Auf Stufe I werdet ihr etwa 8 Blöcke in die Luft geschleudert, auf Stufe II etwa 16 und auf Stufe III etwa 24 Blöcke. Das Beste daran ist, dass ihr eine Serie von Kettenangriffen gegen Kreaturen ausführen könnt.

Windstoß bekommt ihr nur aus unheilvollen Tresoren innerhalb von Prüfungskammern, als verzaubertes Buch Windstoß I. Dorfbewohner handeln Windstoß nicht, und in anderen Truhen kommt die Verzauberung nicht vor.

Ein großer Nachteil dieser Verzauberung ist, dass sie keinen Fall-Schaden reduziert oder verhindert. Daher müsst ihr Windstoß mit anderen Verzauberungen wie Federfall, Elytra oder einem Trank des sanften Falls kombinieren, um euch vor Schaden zu schützen.

Verzauberungen für fast alle Gegenstände

Haltbarkeit und Reparatur passen nicht nur auf Rüstung, sondern auch auf Werkzeuge, Waffen und viele weitere Gegenstände wie Elytren, Schild oder Angel.

1. Haltbarkeit

Dies ist eine weitere Verzauberung, die nicht nur für eure Rüstung, sondern auch für alle Werkzeuge und Waffen notwendig ist. Ihre Hauptfunktion besteht darin, die Haltbarkeit des Gegenstands zu erhöhen, auf den sie angewendet wird, sodass dieser viel länger hält, bevor er zerbricht.

Diese Verzauberung ist bei Spielern beliebt, die stark genutzte Gegenstände wie Spitzhacken, Schwerter oder Elytren verwenden. Zusammengefasst kann ein Gegenstand mit Haltbarkeit III bis zu viermal länger halten als ein unverzauberter Gegenstand.

Haltbarkeit funktioniert außerdem hervorragend in Kombination mit Reparatur, Effizienz, Schutz usw. Beachtet jedoch, dass eure Rüstung mit dieser Verzauberung nicht unzerstörbar wird; sie verliert weiterhin Haltbarkeit, jedoch in einem deutlich langsameren Tempo.

2. Reparatur

Reparatur ist euer heiliger Gral und eine der wichtigsten Verzauberungen im Spiel. Sie kann nicht nur auf Rüstungen, sondern auch auf Werkzeuge und Waffen angewendet werden.

Sie nutzt gesammelte Erfahrungskugeln, um die Haltbarkeit eures ausgerüsteten oder gehaltenen verzauberten Gegenstands zu reparieren. Anstatt die Erfahrungspunkte zu eurem Erfahrungsbalken hinzuzufügen, werden die Kugeln verwendet, um eure Ausrüstung in Top-Zustand zu halten.

Mit dieser Verzauberung können eure Rüstungen und Waffen praktisch unzerstörbar werden, sofern ihr genug Erfahrungspunkte sammelt. Da Reparatur eine der wertvollsten Verzauberungen im Spiel ist, ist sie entsprechend schwer zu bekommen.

Reparatur ist eine Schatz-Verzauberung und kann nicht über einen Zaubertisch erhalten werden. Ihr findet sie als verzaubertes Buch in Beutetruhen, etwa in Dungeons, Minenschächten, Bastionen, Festungen oder Endstädten, außerdem beim Angeln, in der Bedrock Edition als Beute aus Raubzügen und im Handel mit Bibliothekaren. Einen Bibliothekar mit Reparatur zu finden, kann etwas Mühe kosten.

Beachtet außerdem, dass Reparatur selbst etwas schwierig zu verwalten sein kann, besonders wenn ihr sie auf allen Ausrüstungsgegenständen habt. Diese Verzauberung priorisiert die Reparatur über das Hinzufügen von Erfahrungspunkten zu eurem Balken, sodass ihr möglicherweise langsamer im Level aufsteigt, wenn eure gesamte Ausrüstung mit Reparatur versehen ist.

Flüche

Flüche sind Verzauberungen mit Nachteil. Beide gibt es nur als Schatz-Verzauberung, also nicht am Zaubertisch.

1. Fluch der Bindung

Fluch der Bindung ist ein Fluch, den ihr nur als Schatz-Verzauberung findet. Ein Rüstungsteil mit diesem Fluch lässt sich nicht mehr ablegen, sobald ihr es tragt, außer im Kreativmodus, wenn ihr sterbt oder wenn der Gegenstand kaputtgeht. Achtet darauf bei verzauberten Büchern aus Truhen, vom Angeln oder von Bibliothekaren.

2. Fluch des Verschwindens

Ihr habt vielleicht vom Fluch des Verschwindens gehört. Gegenstände mit dieser Verzauberung verschwinden dauerhaft, wenn ihr sterbt, anstatt auf den Boden zu fallen und wieder eingesammelt werden zu können.

Obwohl diese Verzauberung keinen direkten Vorteil bietet, könnt ihr sie in PvP-Kämpfen nutzen. Andere Spieler können die Gegenstände, die ihr nach eurem Tod fallen lasst, wegen des Fluchs nicht mehr plündern.

Nicht kombinierbare Verzauberungen

Manche Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus. Im normalen Spiel kann davon immer nur eine auf demselben Gegenstand liegen, nur per Befehl lassen sie sich kombinieren:

  • Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz und Schussschutz: Pro Rüstungsteil geht nur eine davon.
  • Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer: Pro Waffe geht nur eine davon.
  • Dichte, Durchbruch, Bann und Nemesis der Gliederfüßer: Auf dem Streitkolben geht nur eine davon.
  • Glück und Behutsamkeit
  • Eisläufer und Wasserläufer
  • Unendlichkeit und Reparatur
  • Mehrfachschuss und Durchschuss
  • Sog verträgt sich weder mit Treue noch mit Entladung. Treue und Entladung zusammen funktionieren.

Häufige Fragen zu Minecraft-Verzauberungen

Wie viele Verzauberungen gibt es in Minecraft?

In der Java Edition gibt es aktuell 43 Verzauberungen, in der Bedrock Edition 42. Der Unterschied ist Schwungkraft, die es nur in Java gibt. Die neueste Verzauberung ist Ausfallschritt für den Speer.

Welche Verzauberungen gibt es nur als Schatz?

Sieben Verzauberungen bekommt ihr nicht am Zaubertisch: Reparatur, Eisläufer, Seelenläufer, Huschen, Windstoß, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens. Sie stammen aus Truhen, vom Angeln oder aus dem Handel. Huschen findet ihr in Truhen antiker Stätten, Seelenläufer bei Piglins und in Bastionsruinen, Windstoß nur in unheilvollen Tresoren.

Wie bekommt man Reparatur?

Reparatur ist eine Schatz-Verzauberung und am Zaubertisch nicht erhältlich. Ihr bekommt sie als verzaubertes Buch aus Beutetruhen, beim Angeln, in der Bedrock Edition aus Raubzügen oder im Handel mit Dorfbewohnern, nämlich mit Bibliothekaren. Das Buch kombiniert ihr am Amboss mit eurem Gegenstand.

Welche Verzauberungen gibt es nur in Java oder Bedrock?

Schwungkraft für das Schwert gibt es nur in der Java Edition. Behutsamkeit auf der Schere geht nur in der Bedrock Edition. Einige Namen unterscheiden sich außerdem: In Bedrock heißt Schussschutz „Schusssicher“, Stärke „Kraft“, Durchschuss „Durchbohren“, Durchbruch „Bresche“, Windstoß „Windschuss“ und Ausfallschritt „Ausfall“.

Das war alles in diesem Leitfaden. Er deckt alle Verzauberungen ab, die es aktuell im Spiel gibt, von Rüstungs- über Waffen- und Werkzeugverzauberungen bis zu den Flüchen. Einige sind unverzichtbar für eure Ausrüstung, während andere vielleicht nur gelegentlich genutzt werden.

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